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FF8の雰囲気と音楽がすごく好き。
グリーヴァいつになったら手にはいるんだろうと思ってたら、まさかの敵専用GFだった時のあの深い哀しみを思い出したわ。
最後の最後でFFの醍醐味である、戦闘の前奏をもってきたのは評価にあたいする。ボス戦としてはいい曲だよやはり。
植松さんの神曲全開作品
エンドオブハートが発動した時の爽快感は凄まじい。
中学校の時ff8にクソほどハマった。大人になってレビューを見たら結構評価が低かった。でもやっぱり最高だよなff8音楽もキャラも技もラスボス戦も全部面白い。俺の青春がつまってる。
SAMURAI K 同感です!
俺、小学生だったなぁ、
発売日どか雪降ったんだよなぁ、歩いてゲームショップまで買いに行ったのは良い思い出(*´ω`*)
私はすでに社会人でした。でも、職場でも複数プレーヤーがいたので休み時間は攻略の話ばかりしてました。あと、ゲームに関心ないけど顔だけスコールに似た男性がいて異様なモテ方してましたが、その方ももう40半ばです。
@@コミミの森 わかる
まさに魔女って感じのBGMだよね神ゲーだった
当時ファイナルファンタジーⅧを中古で買ったとき、お笑い芸人が好きだった自分はグリーヴァを“あおきさやか”と入力してしまい、アルティミシアを女芸人にジャンクションさせてしまった思い出があります。
8評価低いけど個人的には一番好き初めてやったのが8だからかもしれないけど
FF8のストーリーはめちゃくちゃ奥が深いと思ってる!評価低いけど1番好き。
8のアルティミシア城とラスボス戦の曲好きすぎる
ラストにふさわしいよね
グリーヴァの名前うんこにしてラスボス戦で爆笑したのはいい思い出
魔女とうんこのジャンクション!
マジで草
名前決めると反映されるからな。俺はガキの頃アンジェロをタダノイヌにしてタダノイヌストライクとかして爆笑してたわ。
くだらないけど最高に面白いw
お前が思う最強のうんこを召喚してやろうお前がうんこを最強だと思えば思うほど、そのうんこは強くなるのだ
ショックウェーブパルサー、かっこいい。
今思えば時間圧縮ってアルティミシアの究極魔法は、相対性理論で言うと全空間の圧縮なんだな。時間は空間、この世界の空間は常に広がりながら時間が産まれ、質量によって相対的に変わる時間軸。それを一点に圧縮する事で全ての時間と空間が混ざり合う。あのカオスなムービーと、ラスト直前の世界はそういう事だったんだ。。
難しく説明は出来ませんが、そうゆうことですね!
出たーエンドオブハート。見れて良かった。いつでるかと思ってたよ。
これはハマってた人たちがまた子供やった時に『グリーヴァ』をノリでヘンテコな名前にして、ラスボスが急に変な名前のG.F.を召喚してきて思い出して爆笑した人は多いと思う!
私の圧縮世界ではアル「その力、見せてやれ!イヌ!」でした(人の心とか無いんか)
リノアがこんな風になってしまうなんて...
リノアル説を聞いてからFF8にさらにハマった。
よく考えたらHPを1だけ残してあげるって優しいんちゃうか
しかもHP1のまま放置してても基本的には違う攻撃はなかなかしてこないから回復もせず放置でもいいと言う良心設計。HP1からのヘル・ジャッジメントは0ダメだし勝手にピンチ度上げてくれれば、ドローアポカリプス始める前には倒せるし優しいやつ(笑)
7ではヒロイン殺すし、8ではヒロインをラスボスにするし、9は言ってしまえば主人公の兄貴みたいな存在だし、10は親父だし、FFのキャラの采配はえげつないw
おれグリーヴァの名前をライオンkingにしてた笑リノアから聞かれたときそう答えて最後に使われるなんて思いもしなかった
グリーヴァ戦のbgmクッソかっこいいのに大体連続剣で一瞬しか聞けない悲しみ
4:25名付けに飽きてきてアホな名前つけてみてワクワクしてたのになかなか出てこなくて忘れた頃に出てくる「その力、見せてやれ!ポチ!」
ポチは酷い😂
今 FF8 やって います 2回目 です だんだん 指先が こわばつて 焦っています
ドラクエよりもFF8を映像化せぇへんか?
MAXでやると味気ないけど、うちはゼル、スコール、リノアで結構奇跡的なラスボス戦になったので思い入れがありますね。召喚獣が駿足で来てくれたしリノアの犬が危機的状況でインビンシブルムーンしてくれたので。
ff14零式4層で初めて聞いてff8のbgmと聞き覗きに来ましたがこのbgm最高すぎてたまらん
あなたは気が付きましたか?アルティミシアの最初の人間形態を倒した時、アルティミシアが浮かび上がりますが、その姿がヴァリーを発動した時のリノアと全く同じであることを・・・
white mage 本当だ!、じゃあアルティミシアはリノアなんですか?
@@ae7758でも公式で否定されてるんですよね…
@@海空陸-p2x 確かに否定されたけどあれ撤回されたよだからまだわからん
撤回ということはFF8のリメイクで話が少し変わる可能性が微レ存?
@@海空陸-p2x 主にストーリーラインを手掛けたのが3人いて、既に2人は退社してて、その残った人が否定した訳だけど、その人はそんなつもりで制作はしていなかったけど、他の2人がそれを意図して作っていたかどうかは今はわからないので、明確に『違う』と答えるのが不適切と判断したからだったと思います。
FF8が自分の中で初めてのFFシリーズだったのもあるけど小学生の自分は結構ラスボスに苦戦した記憶があるな。当時はネット環境なかったからアルティミシア攻略本を買ってなんとかクリアしたのが懐かしい。
強敵だよね
俺もゼルにオーラかけて脳死デュエルと、あとはサポート魔法とかいふくしかいなかったな
ケフカの次に好きなffラスボスキャラだわ
よく作ったなこんなゲーム!日本人凄いわ。
FF8やった後にFF9すぐ始めたんだけど最初の方攻撃が当たる直前でRボタン押してしまうクセがなかなか抜けなかった
他のRPGのラスボスの第2形態の見た目が、ほとんど良く分からない形状のモンスターになっているのに対して、グリーヴァを初めて見た時、本当に驚かされました。「何と良く出来た伏線なのか」と。・スコールが昔から夢で見ていた。・たてがみのある獣・この世界にそんなものはいない・(でもプレイヤーなら見たら一瞬で分かる)・(ライオンだ)この動画を見て、当時を思い出しました。私の場合、確かラスボス戦で、「パラメータにジャンクションした魔法」を奪われる特殊攻撃に苦戦した覚えがありましたが、この動画では、発動してきてませんね。一瞬で、根こそぎ持っていかれるので、そのパラメータは虚弱になるは、その魔法は使えなくなるはで、大変だった記憶があります。
アルティミシアの「お前の望む・・・」で、映画ゴーストバスターズなら、「マシュマロマン」なのだが、スコールでないメンバーなら、どうなっていただろう。
私が小学生の頃発売だったかな……このゲーム。トンベリの高く売ると安く買う能力(顔なじみも必要?)・カーバンクルの薬作る能力・エデンのGF能力薬精製とか組み合わせて、無限ギル稼ぎ・エスタでGF能力系アイテムを大量に買って精製を続けるとHP・力・魔力・精神のステータスがエライことになるんだよね。体力はこの方法だと無理だったような。速さはサボテンダーが落とすサボテンのトゲ×100から100本針作って上げるんだったか?懐かしい。
20年も前の作品なのが信じられない。PS4でリメイクされないかな。
小林幸子
FF8って賛否が分かれるゲームだけど、やっぱ今どきな学生キャラが宇宙規模で魔女を交えてってのが斬新過ぎて置いてけぼり食らった人が多いんだろうね。それぞれの魅力は十分なものなんだけど、どこか不釣り合いな世界観。1番最初に触れたのが8でありRPGだったから先入観がなかったせいもあり大好きな作品。ただ、世界観は9や12が好き。待ち構える未知との遭遇や世界のどこかに財宝があると信じて闊歩したくなるんだよね。7は総合力が見事だし、後にも先にも現れることの無いであろうインパクトの強い敵対勢力の存在が魅力を引き立たせてるよね。15も前半は本当に好きなんだけどね。アクションも面白かったし。キャラも魅力的だったよ。音楽は下村陽子さんだけあって、やっぱ盛り上げ方が上手いなぁ…って。10以降の音楽も好きなんだけど…音楽が答えの様な感じなんだよね。10は一部植松さん参加してるけれど。それはともかく丁寧で感情が強調されてて心地よかった。ただ下村さんや植松さんって問の音楽とでも言うのかな、次を意識させるテンポのいい音楽なんだよね。ストーリーと共にワクワクさせてくれる音楽。どれも好きだけど、好みなのは後者。故に15は田畑さんの基盤でやって欲しかった。体制変更時点から野村さんの残したものに振り回されてるなぁと感じてたけど、最終的に足を引っ張られてたね。終盤のノクティス等が田畑さんが描きたかったキャラ像であり世界観だったんじゃないかな。16ないし7Rは野村さんなら野村さんが責任を持って担当して欲しいし、スクウェアサイドも余計に映像作品とかで回収費重ねなくていいよ。FFってRPGがしたい…それだけですわ
スコールのリミット技のエンドオブハートを知ったのはディシディアが最初で使った時も余りの凄さにドハマりしたな。でも原作ではライオンハートを作るまでお預けを知った時は結構ショックだった😅
Yes, this is how i remember playing ff8..
そして…連続剣アルティミシアの最終形態かっこよすぎ綺麗だけど不気味で
BGMのイントロがまたそれを強く引き立たせてるよね。初めプレイしたffがコレだったってのもあるけど、未だに一番好きなラスボス
Why Square Enix dont make remake of this game? Is incredible Griever+Ultimecia Fusion
リメイクでエンドオブハート見てぇ〜!!
アルティミシアは普通に強いボスだけど連続剣が強すぎる
あとゼルも強かったよね!超究武神覇拳w
@@5pmd ヘッドショックとラッシュパンチ?を制限時間内に幾度となく繰り返す。敵へのHPダメージはかなりのものだがもプレイヤーへのMPダメージもなかなかな必殺技
連続剣とゼルのラッシュが強過ぎて、LV100のオメガウェポンしかまともな戦いにならなかった記憶がある。
この当時のFFシリーズはセリフが文章だけでキャラ同士のセリフやボスとの会話のやり取りもあんまり読まないで飛ばしまくってだけど…今の時代のFFシリーズはキャラに合った感じの声優さんが担当してるからFFキャラが喋ってるってビックリする!だから…まだPS時代に出したFFシリーズをリメイクしてPS4に出して欲しいな
戦闘前の6人は教師に説教喰らってる学生に見える
ff8はカードゲームにはまった。FFはいつもこういうサブゲームにハマるww7はギャンブルにハマるし、10はブリッツボール極めるしw
7のギャンブルってゴールドソーサーのチョコボレースですか?
FFⅧはオーラの存在がゲームバランスぶっ壊してる。それがよくわかる動画w
FF8は、メルトンと連続剣が強すぎた(笑)リメイクして欲しいけど、正直声が無く字だけの世界だったからこそ、その場その場のキャラの心情変化を楽しめたのも事実…。システム概要の不親切さと、後戻り出来ない要素等を無くして今風に遊びやすくしたら絶対に面白いと思うんですけどねぇ〜。
多分、その不親切な感じとかが評価が別れる原因なんでしょうね。 ただ、分かってしまうととても奥深くて楽しい。 子供の頃詰んだけど大人になってからやり直したらめっちゃハマりました笑
セフィロスよりも手強かった💧💧ライオンハート手に入れてからは形成逆転だったけど。今でもアルティミシアを見るとゾクッとする魔女の知性と魔力とグリーヴァのライオンとしての純粋な力を合わせもった最強の宿敵🎵3戦めが終わって一安心したところにあの姿で出てきたときは背筋が凍りついたよ
確かに初見は苦労したなー小学生だったし
アルティミシアの最終形態、顔がないし歪で不気味かつ異形な見た目…セリフもどことなく自ら「無」に成り果てたラスボスに似てる
頭おかしくなりそうなBGMいいね
ファンタジーなのに物理攻撃が最強なゲームだったなぁ
そもそもプレイヤーが使っているのは疑似魔法ですからね。本当の魔法はヴァリー状態のリノアしか使えませんし。
FF8は擬似魔法しか基本使えず、それの性能が弱いという設定でしたからね。その理由も知ると中々深いですよ。
おお~~ 懐かしい! リメイクしないかね??
アーヴァインって結構強いよな…防御無視で9999出せるし…
当時めっちゃやり込んだのに全く内容覚えてないwひたすらゼルのハメ技で倒した記憶が…
個人的に一番戦闘が長いラスボス
インフレしまくった特殊技でもワンパンとは行かないからなぁ形態の数でいうと歴代最多か?
山下仁士 最多はケフカのような体力が多いイメージだよね
kohei 最終形態たしか0になったら喋り終わるまで死ななかったような、しかも公式がミシアが一番強いって言ってたような
オメガウェポン「HP1160000のHPを誇るうちの方が長いで?」レベル100です
アルティミシア最終形態で、ヘルジャッジメントから連続でメテオが来た時にコントローラーぶん投げた事があった…。
クソワロタ
ffペット飼ってるラスボス多いな
ヘルジャッジメント!→1残るし余裕やなヘルジャッジメント!→ミシア、いいやつやん!メテオ!→(ノ´・ω・)ノ ミ ┻━┻
ヘルジャッジメントからのアポカリプスでコントローラー投げた
ラス戦のbgm超かっけーよな。切ねえ。
懐かしいわ!!
「そして…」連続剣
ストーリーはともかくシステムを批判してる奴の8割はエアプ
ストーリーもコレまでのffよりも深いィなんだよなぁ…
そして•••••連続剣
アルティミシア自身と曲が神がかってるのよっていう…同志居ますか?!
my record for beat her completly is 5 min with all invulnerability and yellow on life since the beginning and all optimised
こんな画質だったけ?凄い思い出補正がかかってたみたいだ
FF8もそこそこにやり込んだなぁ~!
この最終形態の…不気味さと…何か…怖い…(||゚Д゚)ヒィィィ!
懐かしい。アーヴァインとキスティスってこんな強かったんや笑。自分、見た目重視でリノアとセルフィ入れててアデルすら倒せんかった。
ガキの頃になんど挑んでもグリーヴァに勝てなかった思い出ジャンクションもよく理解してなかった
リマスターなってやってる。ストーリーはそこそこかな。子供でやるとわからないけど……色々と面白い要素があり前作の7に比べてしまうとあれかな弱いかなと思うけどこれはこれで楽しい
アルティミシアが喋り出してからって100HPを0にするのを5回すればいいだけじゃなかったっけ、めちゃオーバーキルじゃない?
ワイ「アルティミシア最終形態か、めっちゃ強いんやろなぁ(ハナホジ)」デデデデデデン デデデデデデンワイ「背筋ピーン&正座
FF8何も考えずにレベル上げすぎて敵が強くなりすぎてつみそうになったなw
それな
オメガウェポンが1番大変だったかなぁ…
そうですね。オメガウェポンで苦戦するようならまず、ラスボスアルティミシアには勝てない。🤣🤣
自分もレベル上げすぎたせいでオメガ戦は地獄でした!
@@山本紫苑 ミシアは倒しましたが、オメガは無理でした(´;ω;`)
オメガウェポンに勝てなくてもアルティミシアなんか楽勝だろ
ラスボスなんだからメルトンに耐性くらいつけていいのにw
そしてこのフルボッコ感
アルティミシア「さぁ、最初に来るのは誰だ!?」(本心)「お願いします、1人づつ来て下さいまとまって来ないで下さい何でもしますから🥺」
メルトンとオーラを連発するゲーム。笑
その戦略の強さを知ってるから、初見の最終形態の強キャラ感が引き立つのよね。ほぼ負ける要素はないんだけど、連続攻撃で0が並ぶことに違和感を覚えつつもかつてない固さと反撃される余地がある事実に震えることになる
魔法の個数制と相手からドローするっていうのも斬新で凄く面白かったわでもどうしてもメルトンゲーになってしまってたのとLv100まで上げるのクソ簡単だったのが評価が低い理由だろうな改善されたリメイク版を期待してる
むしろレベル上げるほどこっちが不利になるでしょ
8:56 古代人の願い・・・ッ
完全に魔女を殺しにきてるな
ヘル・ジャッジメント使ってきてからその他の攻撃はなかなか使ってこないからいちいち回復はせずにずっと1のまま戦ってた。普通にただピンチ度が上がって特殊技のランク上がるしやりやすくなるだけ。ずっと1のままやってるうちに相手死亡。HP1のときにヘル・ジャッジメントしてきても0ダメだしね
アルティミシア、こえええええぇええ!!
佐藤翔太 こぇぇぇえ!とか言ってる奴こぇぇぇえ!
時間を操れるから他の世界にも来たりして。
アルティミシアのレベルMAXとどうやって戦うのか知りたい!因みにプレイヤー(6人全員)レベルMAXでもアルティミシアのレベルはランダムになるけど。
ゼルのラッシュで速攻終わった記憶がある🤔
安定のメルトン→オーラ
スコールたちが強すぎる、、
GF最強ゲーどころか本当に楽に戦うにはカードゲーですからね魔法に変えてひたすらジャンクションするだけです笑
小学生の頃が懐かしいクリアした後でレベル上げない方が良かったんじゃんって気がついて絶望した思い出主題もスコールもクラウド以上に青臭さが強いから20そこそこでは受け入れられない、大人になって振り返ってやっとわかる話じゃないかな
エクスデスとアルテミシアが合体してネオエクスデス
いつも気になってるんですが、最終形態の時に下の方で垂れ下がってる人のようなのは何ですか?ムショーに気になります
上のアルティミシアは精神をのっとってるハインで、その下が搾りかすになってしまっている、元のアルティミシア(恐らくリノア)ぽいです。魔女は騎士がいなくなると徐々にハインに意思を乗っ取られてしまい悪い魔女になってしまうので、エンディング時点で最後の魔女はもうリノアしかいないので、スコールが今後死んだあとはリノアは誰かに魔女を継承するか、悪い魔女になる未来しか残されていません。『はじまりの部屋』がリノアのとってスコールとのはじまりの場所であったり、そこを忘れない為に不気味な程セーブポイントが用意されていたり、グリーヴァがスコールにとってもっとも強い存在だと知っていたり、未来のアルティミシア城がスコールと約束したここで会おうと言った孤児院とガッチリ鎖で結んでいたり、リノアが持ってる筈のグリーヴァの指輪を消える前に孤児院に来て指輪を落として子供のスコールが拾ったりと、伏線はたくさんありますが、ほぼ間違いなくリノアかと。私もライオンのように強くなりたいって言ってたからグリーヴァにジャンクションしたんだと思いますよww
アポカリプスのエネルギー源
100%オーバーキルにしかなんないでしょこのゲームw
吉田Pが逆立ちしても一生作れない世界観とクオリティ
マザー2のギーグ思い出したなんとなく
ジエンド出るまでやり続けた…
何で8にはMPの概念がないんだ?
魔法も装備品のひとつだし、キャラクター自身から発するものじゃなくて言うたら銃弾みたいなもんでない? 語彙力なくてうまく説明出来ないけど
なんか現実味があって私は好き
魔法ではなく疑似魔法だからじゃないですかね?
人間(擬似魔法)と魔女(本物魔法)の区別のために必要だったのではと思います。人間には魔法を持てる(使うとゼロになる)限界があるけど、魔女は限界はない(ヴァリー状態では使っても個数減らない)ことを表現するためだと思います。
アルティミシアはリノアとスコールの子孫説をあげる
やっぱりPS版とSwitch版だとアルティミシアのセリフが違う!!PS版のがいい。
連続剣でエアRボタン一緒に押してしまう(笑)
アルティミシアは最後の台詞からすると子供の頃の『何か』を取り戻したかったじゃないかと思う
約束……
レベル5デスでぶっ殺された記憶が...
FF8の雰囲気と音楽がすごく好き。
グリーヴァいつになったら手にはいるんだろうと思ってたら、まさかの敵専用GFだった時のあの深い哀しみを思い出したわ。
最後の最後でFFの醍醐味である、戦闘の前奏をもってきたのは評価にあたいする。ボス戦としてはいい曲だよやはり。
植松さんの神曲全開作品
エンドオブハートが発動した時の爽快感は凄まじい。
中学校の時ff8にクソほどハマった。大人になってレビューを見たら結構評価が低かった。
でもやっぱり最高だよなff8
音楽もキャラも技もラスボス戦も全部面白い。
俺の青春がつまってる。
SAMURAI K
同感です!
俺、小学生だったなぁ、
発売日どか雪降ったんだよなぁ、歩いてゲームショップまで買いに行ったのは良い思い出(*´ω`*)
私はすでに社会人でした。でも、職場でも複数プレーヤーがいたので
休み時間は攻略の話ばかりしてました。
あと、ゲームに関心ないけど顔だけスコールに似た男性がいて異様なモテ方
してましたが、その方ももう40半ばです。
@@コミミの森 わかる
まさに魔女って感じのBGMだよね
神ゲーだった
当時ファイナルファンタジーⅧを中古で買ったとき、お笑い芸人が好きだった自分はグリーヴァを“あおきさやか”と入力してしまい、アルティミシアを女芸人にジャンクションさせてしまった思い出があります。
8評価低いけど個人的には一番好き
初めてやったのが8だからかもしれないけど
FF8のストーリーはめちゃくちゃ奥が深いと思ってる!評価低いけど1番好き。
8のアルティミシア城とラスボス戦の曲好きすぎる
ラストにふさわしいよね
グリーヴァの名前うんこにしてラスボス戦で爆笑したのはいい思い出
魔女とうんこのジャンクション!
マジで草
名前決めると反映されるからな。
俺はガキの頃アンジェロをタダノイヌにして
タダノイヌストライクとかして爆笑してたわ。
くだらないけど最高に面白いw
お前が思う最強のうんこを召喚してやろう
お前がうんこを最強だと思えば思うほど、そのうんこは強くなるのだ
ショックウェーブパルサー、かっこいい。
今思えば時間圧縮ってアルティミシアの究極魔法は、相対性理論で言うと全空間の圧縮なんだな。
時間は空間、この世界の空間は常に広がりながら時間が産まれ、質量によって相対的に変わる時間軸。
それを一点に圧縮する事で全ての時間と空間が混ざり合う。あのカオスなムービーと、ラスト直前の世界はそういう事だったんだ。。
難しく説明は出来ませんが、そうゆうことですね!
出たーエンドオブハート。見れて良かった。
いつでるかと思ってたよ。
これはハマってた人たちがまた子供やった時に『グリーヴァ』をノリでヘンテコな名前にして、ラスボスが急に変な名前のG.F.を召喚してきて思い出して爆笑した人は多いと思う!
私の圧縮世界では
アル「その力、見せてやれ!
イヌ!」
でした(人の心とか無いんか)
リノアがこんな風になってしまうなんて...
リノアル説を聞いてからFF8にさらにハマった。
よく考えたらHPを1だけ残してあげるって優しいんちゃうか
しかもHP1のまま放置してても
基本的には違う攻撃はなかなかしてこないから
回復もせず放置でもいいと言う良心設計。
HP1からのヘル・ジャッジメントは0ダメだし
勝手にピンチ度上げてくれれば、ドローアポカリプス始める前には倒せるし
優しいやつ(笑)
7ではヒロイン殺すし、8ではヒロインをラスボスにするし、9は言ってしまえば主人公の兄貴みたいな存在だし、10は親父だし、FFのキャラの采配はえげつないw
おれグリーヴァの名前をライオンkingにしてた笑
リノアから聞かれたときそう答えて最後に使われるなんて思いもしなかった
グリーヴァ戦のbgmクッソかっこいいのに大体連続剣で一瞬しか聞けない悲しみ
4:25名付けに飽きてきてアホな名前つけてみてワクワクしてたのになかなか出てこなくて忘れた頃に出てくる「その力、見せてやれ!ポチ!」
ポチは酷い😂
今 FF8 やって います 2回目 です だんだん 指先が こわばつて 焦っています
ドラクエよりもFF8を映像化せぇへんか?
MAXでやると味気ないけど、うちはゼル、スコール、リノアで結構奇跡的なラスボス戦になったので思い入れがありますね。召喚獣が駿足で来てくれたしリノアの犬が危機的状況でインビンシブルムーンしてくれたので。
ff14零式4層で初めて聞いてff8のbgmと聞き覗きに来ましたがこのbgm最高すぎてたまらん
あなたは気が付きましたか?アルティミシアの最初の人間形態を倒した時、アルティミシアが浮かび上がりますが、その姿がヴァリーを発動した時のリノアと全く同じであることを・・・
white mage
本当だ!、じゃあアルティミシアはリノアなんですか?
@@ae7758でも公式で否定されてるんですよね…
@@海空陸-p2x 確かに否定されたけどあれ撤回されたよ
だからまだわからん
撤回ということはFF8のリメイクで話が少し変わる可能性が微レ存?
@@海空陸-p2x 主にストーリーラインを手掛けたのが3人いて、既に2人は退社してて、その残った人が否定した訳だけど、その人はそんなつもりで制作はしていなかったけど、他の2人がそれを意図して作っていたかどうかは今はわからないので、明確に『違う』と答えるのが不適切と判断したからだったと思います。
FF8が自分の中で初めてのFFシリーズだったのもあるけど小学生の自分は結構ラスボスに苦戦した記憶があるな。当時はネット環境なかったからアルティミシア攻略本を買ってなんとかクリアしたのが懐かしい。
強敵だよね
俺もゼルにオーラかけて脳死デュエルと、あとはサポート魔法とかいふくしかいなかったな
ケフカの次に好きなffラスボスキャラだわ
よく作ったなこんなゲーム!日本人凄いわ。
FF8やった後にFF9すぐ始めたんだけど最初の方攻撃が当たる直前でRボタン押してしまうクセがなかなか抜けなかった
他のRPGのラスボスの第2形態の見た目が、ほとんど良く分からない形状のモンスターになっているのに対して、グリーヴァを初めて見た時、本当に驚かされました。
「何と良く出来た伏線なのか」と。
・スコールが昔から夢で見ていた。
・たてがみのある獣
・この世界にそんなものはいない
・(でもプレイヤーなら見たら一瞬で分かる)
・(ライオンだ)
この動画を見て、当時を思い出しました。
私の場合、確かラスボス戦で、
「パラメータにジャンクションした魔法」を奪われる特殊攻撃に苦戦した覚えがありましたが、この動画では、発動してきてませんね。
一瞬で、根こそぎ持っていかれるので、そのパラメータは虚弱になるは、その魔法は使えなくなるはで、大変だった記憶があります。
アルティミシアの「お前の望む・・・」で、映画ゴーストバスターズなら、「マシュマロマン」なのだが、スコールでないメンバーなら、どうなっていただろう。
私が小学生の頃発売だったかな……このゲーム。
トンベリの高く売ると安く買う能力(顔なじみも必要?)・カーバンクルの薬作る能力・エデンのGF能力薬精製とか組み合わせて、無限ギル稼ぎ・エスタでGF能力系アイテムを大量に買って精製を続けるとHP・力・魔力・精神のステータスがエライことになるんだよね。体力はこの方法だと無理だったような。
速さはサボテンダーが落とすサボテンのトゲ×100から100本針作って上げるんだったか?
懐かしい。
20年も前の作品なのが信じられない。PS4でリメイクされないかな。
小林幸子
FF8って賛否が分かれるゲームだけど、やっぱ今どきな学生キャラが宇宙規模で魔女を交えてってのが斬新過ぎて置いてけぼり食らった人が多いんだろうね。
それぞれの魅力は十分なものなんだけど、どこか不釣り合いな世界観。
1番最初に触れたのが8でありRPGだったから先入観がなかったせいもあり大好きな作品。
ただ、世界観は9や12が好き。待ち構える未知との遭遇や世界のどこかに財宝があると信じて闊歩したくなるんだよね。
7は総合力が見事だし、後にも先にも現れることの無いであろうインパクトの強い敵対勢力の存在が魅力を引き立たせてるよね。
15も前半は本当に好きなんだけどね。アクションも面白かったし。キャラも魅力的だったよ。
音楽は下村陽子さんだけあって、やっぱ盛り上げ方が上手いなぁ…って。10以降の音楽も好きなんだけど…音楽が答えの様な感じなんだよね。
10は一部植松さん参加してるけれど。
それはともかく丁寧で感情が強調されてて心地よかった。
ただ下村さんや植松さんって問の音楽とでも言うのかな、次を意識させるテンポのいい音楽なんだよね。
ストーリーと共にワクワクさせてくれる音楽。
どれも好きだけど、好みなのは後者。
故に15は田畑さんの基盤でやって欲しかった。
体制変更時点から野村さんの残したものに振り回されてるなぁと感じてたけど、最終的に足を引っ張られてたね。
終盤のノクティス等が田畑さんが描きたかったキャラ像であり世界観だったんじゃないかな。
16ないし7Rは野村さんなら野村さんが責任を持って担当して欲しいし、スクウェアサイドも余計に映像作品とかで回収費重ねなくていいよ。
FFってRPGがしたい…それだけですわ
スコールのリミット技のエンドオブハートを知ったのはディシディアが最初で使った時も余りの凄さにドハマりしたな。
でも原作ではライオンハートを作るまでお預けを知った時は結構ショックだった😅
Yes, this is how i remember playing ff8..
そして…連続剣
アルティミシアの最終形態かっこよすぎ
綺麗だけど不気味で
BGMのイントロがまたそれを強く引き立たせてるよね。
初めプレイしたffがコレだったってのもあるけど、未だに一番好きなラスボス
Why Square Enix dont make remake of this game? Is incredible Griever+Ultimecia Fusion
リメイクでエンドオブハート見てぇ〜!!
アルティミシアは普通に強いボスだけど連続剣が強すぎる
あとゼルも強かったよね!
超究武神覇拳w
@@5pmd ヘッドショックとラッシュパンチ?を制限時間内に幾度となく繰り返す。
敵へのHPダメージはかなりのものだがもプレイヤーへのMPダメージもなかなかな必殺技
連続剣とゼルのラッシュが強過ぎて、LV100のオメガウェポンしかまともな戦いにならなかった記憶がある。
この当時のFFシリーズはセリフが文章だけでキャラ同士のセリフやボスとの会話のやり取りもあんまり読まないで飛ばしまくってだけど…今の時代のFFシリーズはキャラに合った感じの声優さんが担当してるからFFキャラが喋ってるってビックリする!だから…まだPS時代に出したFFシリーズをリメイクしてPS4に出して欲しいな
戦闘前の6人は教師に説教喰らってる学生に見える
ff8はカードゲームにはまった。FFはいつもこういうサブゲームにハマるww
7はギャンブルにハマるし、10はブリッツボール極めるしw
7のギャンブルってゴールドソーサーのチョコボレースですか?
FFⅧはオーラの存在がゲームバランスぶっ壊してる。それがよくわかる動画w
FF8は、メルトンと連続剣が強すぎた(笑)
リメイクして欲しいけど、正直声が無く字だけの世界だったからこそ、その場その場のキャラの心情変化を楽しめたのも事実…。
システム概要の不親切さと、後戻り出来ない要素等を無くして今風に遊びやすくしたら絶対に面白いと思うんですけどねぇ〜。
多分、その不親切な感じとかが評価が別れる原因なんでしょうね。 ただ、分かってしまうととても奥深くて楽しい。 子供の頃詰んだけど大人になってからやり直したらめっちゃハマりました笑
セフィロスよりも手強かった💧💧
ライオンハート手に入れてからは形成逆転だったけど。今でもアルティミシアを見るとゾクッとする
魔女の知性と魔力とグリーヴァのライオンとしての純粋な力を合わせもった最強の宿敵🎵
3戦めが終わって一安心したところにあの姿で出てきたときは背筋が凍りついたよ
確かに初見は苦労したなー
小学生だったし
アルティミシアの最終形態、
顔がないし歪で不気味かつ異形な見た目…
セリフもどことなく自ら「無」に成り果てたラスボスに似てる
頭おかしくなりそうなBGMいいね
ファンタジーなのに物理攻撃が最強なゲームだったなぁ
そもそもプレイヤーが使っているのは疑似魔法ですからね。
本当の魔法はヴァリー状態のリノアしか使えませんし。
FF8は擬似魔法しか基本使えず、それの性能が弱いという設定でしたからね。その理由も知ると中々深いですよ。
おお~~ 懐かしい! リメイクしないかね??
アーヴァインって結構強いよな…防御無視で9999出せるし…
当時めっちゃやり込んだのに全く内容覚えてないw
ひたすらゼルのハメ技で倒した記憶が…
個人的に一番戦闘が長いラスボス
インフレしまくった特殊技でもワンパンとは行かないからなぁ
形態の数でいうと歴代最多か?
山下仁士 最多はケフカのような
体力が多いイメージだよね
kohei
最終形態たしか0になったら喋り終わるまで死ななかったような、しかも公式がミシアが一番強いって言ってたような
オメガウェポン「HP1160000のHPを誇るうちの方が長いで?」レベル100です
アルティミシア最終形態で、ヘルジャッジメントから連続でメテオが来た時にコントローラーぶん投げた事があった…。
クソワロタ
ffペット飼ってるラスボス多いな
ヘルジャッジメント!
→1残るし余裕やな
ヘルジャッジメント!
→ミシア、いいやつやん!
メテオ!
→(ノ´・ω・)ノ ミ ┻━┻
ヘルジャッジメントからのアポカリプスでコントローラー投げた
ラス戦のbgm超かっけーよな。切ねえ。
懐かしいわ!!
「そして…」
連続剣
ストーリーはともかくシステムを批判してる奴の8割はエアプ
ストーリーもコレまでのffよりも
深いィなんだよなぁ…
そして•••••連続剣
アルティミシア自身と曲が神がかってるのよっていう…同志居ますか?!
my record for beat her completly is 5 min with all invulnerability and yellow on life since the beginning and all optimised
こんな画質だったけ?凄い思い出補正がかかってたみたいだ
FF8もそこそこにやり込んだなぁ~!
この最終形態の…不気味さと…何か…怖い…(||゚Д゚)ヒィィィ!
懐かしい。アーヴァインとキスティスってこんな強かったんや笑。
自分、見た目重視でリノアとセルフィ入れててアデルすら倒せんかった。
ガキの頃になんど挑んでもグリーヴァに勝てなかった思い出ジャンクションもよく理解してなかった
リマスターなってやってる。ストーリーはそこそこかな。子供でやるとわからないけど……色々と面白い要素があり前作の7に比べてしまうとあれかな弱いかなと思うけどこれはこれで楽しい
アルティミシアが喋り出してからって100HPを0にするのを5回すればいいだけじゃなかったっけ、めちゃオーバーキルじゃない?
ワイ「アルティミシア最終形態
か、めっちゃ強いんやろなぁ(ハナホジ)」
デデデデデデン デデデデデデン
ワイ「背筋ピーン&正座
FF8何も考えずにレベル上げすぎて
敵が強くなりすぎてつみそうに
なったなw
それな
オメガウェポンが1番大変だったかなぁ…
そうですね。
オメガウェポンで苦戦するようならまず、ラスボスアルティミシアには勝てない。🤣🤣
自分もレベル上げすぎたせいでオメガ戦は地獄でした!
@@山本紫苑
ミシアは倒しましたが、オメガは無理でした(´;ω;`)
オメガウェポンに勝てなくてもアルティミシアなんか楽勝だろ
ラスボスなんだからメルトンに耐性くらいつけていいのにw
そしてこのフルボッコ感
アルティミシア
「さぁ、最初に来るのは誰だ!?」
(本心)
「お願いします、1人づつ来て下さい
まとまって来ないで下さい
何でもしますから🥺」
メルトンとオーラを連発するゲーム。笑
その戦略の強さを知ってるから、初見の最終形態の強キャラ感が引き立つのよね。
ほぼ負ける要素はないんだけど、連続攻撃で0が並ぶことに違和感を覚えつつもかつてない固さと反撃される余地がある事実に震えることになる
魔法の個数制と相手からドローするっていうのも斬新で凄く面白かったわ
でもどうしてもメルトンゲーになってしまってたのとLv100まで上げるのクソ簡単だったのが評価が低い理由だろうな
改善されたリメイク版を期待してる
むしろレベル上げるほどこっちが不利になるでしょ
8:56 古代人の願い・・・ッ
完全に魔女を殺しにきてるな
ヘル・ジャッジメント使ってきてから
その他の攻撃はなかなか使ってこないから
いちいち回復はせずにずっと1のまま戦ってた。
普通にただピンチ度が上がって
特殊技のランク上がるしやりやすくなるだけ。
ずっと1のままやってるうちに相手死亡。
HP1のときにヘル・ジャッジメントしてきても0ダメだしね
アルティミシア、こえええええぇええ!!
佐藤翔太
こぇぇぇえ!とか言ってる奴こぇぇぇえ!
時間を操れるから他の世界にも来たりして。
アルティミシアのレベルMAXとどうやって戦うのか知りたい!
因みにプレイヤー(6人全員)レベルMAXでもアルティミシアのレベルはランダムになるけど。
ゼルのラッシュで速攻終わった記憶がある🤔
安定のメルトン→オーラ
スコールたちが強すぎる、、
GF最強ゲーどころか本当に楽に戦うにはカードゲーですからね魔法に変えてひたすらジャンクションするだけです笑
小学生の頃が懐かしい
クリアした後でレベル上げない方が良かったんじゃんって気がついて絶望した思い出
主題もスコールもクラウド以上に青臭さが強いから20そこそこでは受け入れられない、大人になって振り返ってやっとわかる話じゃないかな
エクスデスとアルテミシアが合体してネオエクスデス
いつも気になってるんですが、最終形態の時に下の方で垂れ下がってる人のようなのは何ですか?ムショーに気になります
上のアルティミシアは精神をのっとってるハインで、その下が搾りかすになってしまっている、元のアルティミシア(恐らくリノア)ぽいです。魔女は騎士がいなくなると徐々にハインに意思を乗っ取られてしまい悪い魔女になってしまうので、エンディング時点で最後の魔女はもうリノアしかいないので、スコールが今後死んだあとはリノアは誰かに魔女を継承するか、悪い魔女になる未来しか残されていません。『はじまりの部屋』がリノアのとってスコールとのはじまりの場所であったり、そこを忘れない為に不気味な程セーブポイントが用意されていたり、グリーヴァがスコールにとってもっとも強い存在だと知っていたり、未来のアルティミシア城がスコールと約束したここで会おうと言った孤児院とガッチリ鎖で結んでいたり、リノアが持ってる筈のグリーヴァの指輪を消える前に孤児院に来て指輪を落として子供のスコールが拾ったりと、伏線はたくさんありますが、ほぼ間違いなくリノアかと。私もライオンのように強くなりたいって言ってたからグリーヴァにジャンクションしたんだと思いますよww
アポカリプスのエネルギー源
100%オーバーキルにしかなんないでしょこのゲームw
吉田Pが逆立ちしても一生作れない世界観とクオリティ
マザー2のギーグ思い出した
なんとなく
ジエンド出るまでやり続けた…
何で8にはMPの概念がないんだ?
魔法も装備品のひとつだし、キャラクター自身から発するものじゃなくて言うたら銃弾みたいなもんでない? 語彙力なくてうまく説明出来ないけど
なんか現実味があって私は好き
魔法ではなく疑似魔法だからじゃないですかね?
人間(擬似魔法)と魔女(本物魔法)の区別のために必要だったのではと思います。
人間には魔法を持てる(使うとゼロになる)限界があるけど、魔女は限界はない(ヴァリー状態では使っても個数減らない)ことを表現するためだと思います。
アルティミシアはリノアとスコールの子孫説をあげる
やっぱりPS版とSwitch版だとアルティミシアのセリフが違う!!
PS版のがいい。
連続剣でエアRボタン一緒に押してしまう(笑)
アルティミシアは最後の台詞からすると子供の頃の『何か』を取り戻したかったじゃないかと思う
約束……
レベル5デスでぶっ殺された記憶が...